Friday, July 22, 2022

BAHAYA MIKROPLASTIK YANG MENGANCAM LINGKUNGAN DAN KESEHATAN MANUSIA


Sejak rutin diproduksi dalam skala besar pada tahun 1950-an, diperkirakan sekitar 8.3 milyar ton plastik telah dihasilkan, dan hanya sebagian kecil yang masih fungsional sampai saat ini; 75% dari jumlah ini telah menjadi sampah (Geyer, Jambeck, & Law, 2017). Produksi plastik global per tahun saat ini diperkirakan sebesar 320 juta ton per tahun, di mana 40% dari jumlah ini merupakan produk sekali pakai, terutama kantong plastik. Bila tidak diolah dengan baik, sampah plastik biasanya akan berakhir di laut melewati aliran sungai, karena berat jenisnya yang kebanyakan dapat mengapung atau melayang di air. (Supit et al., 2022) Akumulasi plastik di laut merupakan masalah lingkungan hidup yang amat penting untuk ditangani saat ini (Mishra, Rath, & Das, 2019).

Baik di darat maupun di laut, plastik tidak dapat didegradasi dengan sempurna. Plastik hanya akan mengalami penyusutan ukuran menjadi makin kecil lewat proses fisika atau kimiawi, sehingga pada akhirnya dapat dikonsumsi oleh hewan dan biota laut lainnya lalu masuk ke dalam rantai makanan (Smith, Love, Rochman, & Neff, 2018). Manusia, sebagai konsumen tingkat akhir, juga dapat terpapar dengan limbah plastik, khususnya dalam bentuk mikro dan nanoplastik, sedangkan organisme laut dan pantai lainnya, seperti ikan paus, burung camar, dan sebagainya, dapat terganggu oleh karena ingesti dan jeratan makroplastik. (Firmansyah et al. 2021)

Asia memiliki produksi plastik tertinggi, yang menyumbang 49% dari total produksi dunia, China adalah produsen terbesar dunia (28%), diikuti oleh Amerika Utara dan Eropa dengan 19% pada Tahun 2015. Penghasil polutan plastik terbesar setelah China adalah Indonesia yaitu 0,48-1,29 metrik ton plastik/tahun. Peneliti memprediksi bahwa setiap tahunnya hingga Tahun 2050 diperkirakan keberadaan ikan akan tersaingi oleh keberadaan plastik di lautan. Sekitar 500 miliar per tahun menggunakan kantong plastik, sekitar 13 juta ton akhirnya jatuh ke laut, menewaskan sekitar satu miliar orang 100.000 kehidupan laut

Pemakaian plastik dalam kehidupan tiap hari hadapi kenaikan sebab watak keunggulannya tersebut. Bagi Kemenperin tahun 2013, dekat 1, 9 juta ton plastik dibuat sepanjang tahun 2013 di Indonesia dengan rata- rata penciptaan 1, 65 juta ton/ tahun. Jumlah mengkonsumsi plastik mempengaruhi signifikan terhadap sampah plastik yang dihasilkan. Kota Jakarta misalnya, dengan penduduk sebanyak 9 juta jiwa, serta jumlah sampah per hari dekat 5000 ton hingga jumlah plastik yang ditimbun menggapai 400 ton. Dari tipe tersebut sampah plastik yang ditemui biasanya berjenis PP. Bagi Thompson tahun 2013 memperkirakan kalau 10% dari seluruh plastik yang baru dibuat hendak dibuang lewat sungai serta berakhir di laut. Perihal ini berarti dekat 165 ribu ton plastik/ tahun hendak bermuara di perairan laut Indonesia

Nanoplastik bisa menutup saluran pencernaan serta menimbulkan keterbatasan nutrisi. Partikel nanoplastik dipindahkan ke sistem pencernaan lewat bilik usus. Bila nanoplastik masuk ke saluran pencernaan manusia, diprediksi bisa merobek usus ataupun lambung sebab pecahan nanoplastik tidak bisa di cerna di dalam saluran pencernaan, serta sebagian keluar bersama kotoran hendak senantiasa masih terdapat yang tertinggal di dalam badan. Bila masuk ke dalam sel darah, plastik nano ini turut terserap dalam jaringan sel darah serta bisa mengusik sistem syaraf pusat. Apabila sangat kerap bisa menimbulkan kendala sistem pencernaan ataupun sistem syaraf, serta lama- lama bisa menyebabkan kematian

Selain itu, di dalam garam, air minum, dan kotoran manusia juga ditemukan nanoplastik. Dampak lain yang ditimbulkan oleh nanoplastik terhadap makhluk hidup yaitu hewan adalah dapat menghambat sistem pencernaan dan dapat mempengaruhi kebiasaan makan mereka hingga menyebabkan kematian. Dampak dari nanoplastik terhadap manusia, selain dapat menyebabkan gangguan saluran pencernaan hingga kematian diduga dapat menyebabkan peradangan paru-paru dan keracunan genetic

Konsumsi plastik dalam jumlah yang sangat besar pastinya hendak berakibat signifikan terhadap kesehatan manusia, makhluk hidup serta area sebab plastik memiliki watak susah terdegradasi (nonbiodegradable), plastik diperkirakan membutuhkan 100 hingga 500 tahun sampai bisa terdekomposisi (terurai) dengan sempurna. Dengan demikian konsumsi plastik baik plastik yang masih baru ataupun sampah plastik haruslah bagi persyaratan yang berlaku supaya tidak beresiko terhadap kesehatan serta area. Tujuan penulisan artikel ini untuk mengkaji sejumlah literatur sebagai rujukan keberadaan, bahaya, serta mitigasi terhadap sampah plastic

Perpindahan mikroplastik dari lingkungan ke dalam tubuh manusia dapat terjadi secara primer (langsung dari lingkungan ke dalam tubuh manusia dalam bentuk inorganik) dan secara sekunder (masuk lewat rantai makanan, dengan cara mengkonsumsi organisme yang tercemar mikroplastik). Perpindahan primer dapat terjadi lewat sistem pencernaan (digesti) dan pernafasan (inhalasi), sedangkan perpindahan sekunder biasanya terjadi lewat digesti. Perpindahan primer terutama terjadi dengan cara mengkonsumsi air minum yang tercemar mikroplastik. Penelitian terbaru di Jerman dan Ceko (Mintenig, Löder, Primpke, & Gerdts, 2019; Pivokonsky, et al., 2018) menemukan cemaran mikroplastik berukuran 1-10 um pada pabrik air minum, baik sebelum dan sesudah proses pemurnian, kebanyakan berupa PET, PP dan PE. Mikroplastik juga ditemukan pada air minum kemasan komersial (Schymanski, Goldbeck, Humpf, & Fürst, 2018), terlepas dari jenis botol air mineral tersebut (plastik, karton, atau gelas). Air dalam kemasan botol plastik memiliki kadar cemaran mikroplastik tertinggi, disusul oleh air dalam kemasan kaca dan karton. Hal ini menunjukkan bahwa plastik kemasan air mineral juga dapat mentransmisikan mikropartikel plastik abrasif yang langsung dikonsumsi manusia. Sejauh ini belum ada publikasi mengenai kadar cemaran mikroplastik pada air kemasan di Indonesia.

Mikroplastik juga dapat masuk ke dalam tubuh manusia secara primer lewat inhalasi, karena mikroplastik dapat melayang di udara. Sumber utamanya adalah debu erosi dari tekstil sintesis, ban mobil, dan produk plastik lainnya. Bahkan diperkirakan 7% cemaran mikroplastik di laut justru berasal dari udara (Gasperi, et al., 2015). Konsentrasi mikroplastik di udara amat variatif. Di udara terbuka perkotaan, ditemukan cemaran yang jatuh dari atmosfer berkisar antara 53 sampai 118 partikel/m2 /hari, sedangkan di ruang tertutup, ditemukan sampai dengan 59 partikel mikroplastik per meter kubik udara, kebanyakan berupa serat sintetis, semuanya bercampur dengan debu ruangan (Dris, Gasperi, Saad, Mirande, & Tassin, 2016; Gasperi, et al., 2015). Kebanyakan masalah kesehatan okupasional yang muncul berkaitan dengan paparan mikroplastik di tempat kerja dalam ruangan (Prata, 2018)

Di sistem pernafasan, mikroplastik sebagai benda asing akan berusaha dikeluarkan oleh tubuh lewat aksi mekanik (bersin/batuk), sistem mukosiliaris di bronkus, dan fagositosis makrofag serta transport limfatik. Namun, partikel mikroplastik dapat terdeposit di saluran pernafasan oleh karena impaksi (himpitan dinding saluran nafas), intersepsi (kontak serabut dengan dinding saluran), sedimentasi (endapan karena gravitasi), dan difusi oleh karena gerakan Brown (Prata, 2018). Partikel yang telah terdeposit di dalam saluran pernafasan dapat memicu reaksi radang oleh karena kemotaksis makrofag, stress oksidatif, pelepasan mediator inflamasi, yang pada akhirnya akan berakhir pada sitotoksisitas serta potensi transformasi karsinogenik (Beckett, 2000; Chang, 2010). Secara klinis makroskopik, inhalasi nanopartikel secara umum dapat menyebabkan efusi pleura, granuloma, dan fibrosis paru (Song, Li, & Du, 2009), namun sampai saat ini tidak dapat dilakukan penelitian eksperimental pada manusia untuk menentukan hubungan kausal mikroplastik secara spesifik.

Di saluran cerna, mikroplastik berukuran 0.1 sampai 10um dapat di-endositosis oleh sel M pada plak Peyer di ileum dan dibawa ke jaringan limfoid lewat mekanisme transitosis. Mikroplastik juga dapat mengalami persorpsi paraseluler, di mana partikel dapat berpindah lewat loose junction ke jaringan submukosa, sistem limfatik, serta peredaran darah. Mikroplastik dengan ukuran sampai dengan 240nm juga dapat menembus sawar plasenta (Wick, et al., 2010), sehingga transmisi patologi vertikal secara fetomateral dapat terjadi. Transfer sekunder terjadi secara tidak langsung, yaitu dengan cara mengkonsumsi hewan yang berada di bagian bawah rantai makanan. Karena ukurannya yang kecil, mikroplastik dapat ditelan oleh berbagai hewan akuatik, baik secara tidak sengaja (misalnya oleh ikan yang memfilter air laut untuk memperoleh makanannya, kerang, dan plankton) maupun secara seleksi aktif (misalnya oleh burung atau ikan besar yang mengira mikroplastik sebagai mangsa dan malah sengaja memakannya). Pada akhirnya, akan terjadi penumpukan biomassa, dan manusia sebagai konsumen akhir akan juga terpapar dengan mikroplastik ini secara sekunder (Smith, et al., 2018)

Bagaimanapun jalur masuknya ke dalam tubuh manusia, translokasi mikroplastik ke dalam tubuh manusia (dan makhluk hidup lainnya) dapat membawa efek biologis yang merugikan. Dalam bagian berikut dari tulisan ini, akan dibahas tentang efek mikroplastik di tingkat seluler dan molekuler. Ringkasnya, respons tubuh terhadap mikroplastik di tingkat seluler kebanyakan berupa stress oksidatif, disertai dengan pergeseran metabolisme dan aktivasi proses radang di tingkat sistemik. Dalam jangka waktu lama, proses radang, disregulasi metabolisme, dan stress oksidatif akan berakibat buruk dan bermanifestasi sebagai gangguan klinis toksisitas kronis yang amat mungkin terlambat didiagnosis, karena proses patogenesis prekliniknya yang berlangsung lama.

 

 

 

 

 

 

 

DAFTAR PUSTAKA

 

Firmansyah, Yura Witsqa, Mirza Fathan Fuadi, Muhammad Fadli Ramadhansyah, Farida Sugiester S, Wahyu Widyantoro, Maurend Yayank Lewinsca, Sutra Diyana, Nanda Ika Vera Marliana, Intan Sekar Arumdani, Aziz Yulianto Pratama, Desti Azhari, Ramadani Sukaningtyas, and Afdal Hardiyanto. 2021. “Keberadaan Plastik Di Lingkungan, Bahaya Terhadap Kesehatan Manusia, Dan Upaya Mitigasi: Studi Literatur.” Jurnal Serambi Engineering 6(4):2279–85. doi: 10.32672/jse.v6i4.3471.

Hiwari, Hazman, Noir P. Purba, Yudi N. Ihsan, Lintang P. S. Yuliadi, and Putri G. Mulyani. 2019. “Kondisi Sampah Mikroplastik Di Permukaan Air Laut Sekitar Kupang Dan Rote , Provinsi Nusa Tenggara Timur Condition of Microplastic Garbage in Sea Surface Water at around Kupang and Rote , East Nusa Tenggara Province.” 5:165–71. doi: 10.13057/psnmbi/m050204.

Supit, A., Tompodung, L., & Kumaat, S. (2022). Mikroplastik sebagai Kontaminan Anyar dan Efek Toksiknya terhadap Kesehatan. Jurnal Kesehatan, 13(1), 199. https://doi.org/10.26630/jk.v13i1.2511

 

 

 

Monday, April 1, 2013

[Guide] CABAL

[Guide] CABAL, Character Builder
 

Oke kembali lagi di tulisan yang kedua, topiknya sih masih sama, berkutat dengan game MMORPG Action, CABAL.
Disini gw akan menjabarkan, bagaimana sih trik ataupun guide bagi para pemain baru di Cabal atau bagi player yang sudah pernah memainkan game ini, namun mengalami kesulitan seperti hunting, farming, bahkan membangun character anda sekalian supaya menjadi lebih IMBA, bukan asal maen...

Pada guide ini akan dijelaskan bagaimana trik dasar dalam bermain CABAL mulai dari level 1 sampai nanti character kalian berkembang dengan baik.

Part 1, Hunting / Leveling:

Dalam part pertama gw jelaskan, bagaimana sih caranya leveling cepet, bagaimana sih caranya leveling gak perlu lama dan bertele-tele ?
Oh wow, CABAL bukan game seperti RF, PW, Ragnarok yang mementingkan besarnya level, justru mulai level kecil kita juga harus memperhatikan equip-equip yang digunakan, mengejar title, serta belajar farming Alz di game ini.
Ada dua cara leveling dalam game ini, ikuti Quest atau Dungeon Run.

○ Level 1-34 : Pada awal level ikutilah semua quest yang dijalani ada 2 macam quest, yaitu Story Quest dan Normal Quest. Kumpulkan exp dan uang dari quest tersebut, karena sumber leveling kamu mulai dari level 1 adalah dari sana, gunakan uang hanya untuk membeli potion dan portal stone !
Jangan pernah sekali-kali membeli equip dari NPC, dan jangan sekali-sekali untuk menjual equip dari hadiah Quest
, equip dari quest sangat membantu permaninanmu, ditunjang oleh status bonus yang mempermudah statusmu dalam menjalankan Quest. Hemat Alz dan simpan barang berharga seperti Upgrade Core / Force Core.

○ Level 35 - 70 : Pada level ini kalian akan mendapatkan pengalaman untuk menjalankan sebuah Mission Dungeon, dimana akan memasuki dungeon dan harus membunuh Last Boss untuk menyelesaikan Dungeon tersebut.
Perlu diketahui pada masa level tersebut ada 3 dungeon yang akan kalian jalani :
a. Weakened Lake in Dusk : Dungeon ini akan kalian dapat pada level 35, kalian akan mendapatkan item Tiruan Map Part dari NPC Schuteberk di Green Despair.
Batas level untuk dungeon ini adalah level 35-50.
b. Weakened Ruina Station : Dungeon ini akan kalian dapat pada level 45, kalian akan mendapatkan item Tiruan Muster Card dari NPC Dunhike di Desert Scream. Batas level untuk dungeon ini adalah level 45-60.
c. Weakened Tower Of Undead : Dungeon ini akan kalian dapat pada level 55, kalian akan mendapatkan item Tiruan Epaulet of Dead dari NPC Henkoff di Bloody Ice. Batas level untuk dungeon ini adalah level 55-70.
Bagaimana untuk menjalani dungeon tersebut ?
Saran dari saya adalah, jalani semua dungeon tersebut minimal sebanyak 10 kali*.
Kenapa harus 10 kali ?
Ya, dari 10 kali run tersebut kalian akan mendapat exp untuk leveling, belajar mengenai path di dungeon, mendapatkan Equip lanjutan (Equip yang lebih bagus dari hadiah Quest tentunya dipilih sesuai job kalian), serta mendapatkan uang dari hasil drop, seperti Upgrade Core, Force Core, yang nanti akan dijual ke player lain, harganya sangat-sangat melebihi harga jual ke NPC, nah disitu awal kalian menjadi kaya.

Perlu diingat, di Weakened Tower oF Undead, equip dropnya SANGAT PENTING !!!. Jangan sia-siakan mencari equip disini, karena Equip kelas Titanium / Pherystin yang mempunyai opsi "of Deathblow" sangatlah diperlukan sebagai equip dewa sampai nanti level 100++, tentunya sesuai dengan job kalian, misalkan WA (warrior), kalian hanya mencari Titanium Greatsword/ Daikatana of Deathblow, dengan opsi Critical Damage Increase 16% , 2 slot.
Catatan untuk equip drop, jangan sekali-kali membuang drop seperti Equip kepala, Senjata Greatsword dan Daikatana, karena itu penting bagi pengisian slot di equip anda karena dapat menambah status HP (untuk equip kepala) dan status critical damage increase (untuk senjata GS / Daikatana), penjelasan akan diberikan pada bab lain mengenai Force Upgrade / pengisian slot kosong.

*: untuk patch versi Mercenaries, setiap harinya kalian akan mendapatkan 1 kunci gratis untuk Dungeon Weakened Lake in Dusk dan Weakened Ruina Station, tidak untuk Weakened Tower Of Undead. Jadi tidak perlu membeli kunci, karena setiap harinya akan mendapatkan walau menunggu total maksimal 20 hari untuk menyelesaikan 20 dungeon.

Selanjutnya tetap jalani Quest Story dan Quest Normal, sebagai penambah Exp dan pendapatan Alz kalian. Tidak usah terburu-buru dan jangan lupa untuk memilih bangsa kalian di Quest level 52, antara Capella / Procyon. Memilih bangsa sangat penting, karena dari itulah kalian dapat menjalani sebuah Mission War : "Tierra of Gloriossa", mendapatkan honor point. Enjoy

○ Level 71-79 : Dungeon Run untuk mendapatkan equip tentunya sudah usai, fokuskan pada penyelesaian Quest untuk mendapatkan exp serta Alz. Dalam masa level tersebut anda juga dapat menerima kunci Dungeon untuk Lake in Dusk dan Ruina Station.
Pasti muncul pertanyaan, kok hampir sama dengan dungeon sebelumnya ?
Ya, dungeonnya memang sama, namun disinilah Dungeon asli dijalani, tentunya dengen monster yang lebih kuat, dan lebih baik dijalani saat level tinggi.
Kemudian, anda harus tahan level di 79.
Mengapa hal ini perlu dilakukan ?
Hal ini dlakukan untuk melakukan Mission War !, batas level pada Mission War for Low Grade ialah 52-79, jadi saya mengambil kesimpulan untuk terus menjalani Mission War pada batas level paling atas, karena lebih mudah dalam memenangkan war.
Lakukan sampai Honor Rank-mu level 11, lakukan dengan penuh semangat dan kesabaran.
Hasil dari War ialah W.Exp yang nantinya bisa ditukar dengan Honor Point di NPC Morrison, Port Lux.

Character Classes and Specialities                                             
Ada
enam kelas karakter di Cabal Online. Setelah salah satu karakter dibuat, pemain harus memilih kelas karakter akan berasumsi. Keenam kelas adalah Warrior, Blader itu, Wizard, para Blader Force, Angkatan Shielder dan Force Archer. Kelas karakter yang berbeda memberikan strategi yang berbeda, perpustakaan keterampilan, gudang dan lokasi bahkan mulai.


Dengan naik level, pemain akan mendapatkan poin yang mereka dapat diterapkan dalam tiga atribut yang berbeda yang akan membentuk karakter mereka, mereka menjadi Kekuatan, atau STR, Intelijen, atau INT dan Keluwesan, atau DEX. Atribut ini mempengaruhi atribut sekunder beberapa yang secara efektif akan menentukan kekuatan dan kelemahan karakter. Atribut-atribut sekunder Serangan, kekuatan fisik keterampilan Pedang, Magic, kekuatan magis keterampilan Sihir, Pertahanan, ketahanan terhadap serangan musuh, Hit atau Tingkat Serangan, akurasi dari semua serangan pemain dan Tingkat Pertahanan, tingkat di mana serangan musuh sepenuhnya menghindari atau menghindar.

Warrior

Kelas Warrior adalah huru-hara yang khas pedang-user. Mereka menggunakan Force brutal meningkatkan kemampuan fisik mereka. Mereka memiliki vitalitas bawaan tertinggi atau nilai kesehatan dan keterampilan ofensif mereka lambat dan kuat. Set peralatan mereka secara default yang sangat defensif-Armour Set, armours logam yang terbuat dari berbagai bahan dan dua tangan pedang, baik Pedang Besar atau Daikatana. Mereka memiliki keterampilan penggemar banyak yang dapat memperkuat lebih jauh meningkatkan kemampuan mereka, termasuk partai-ditargetkan penggemar. Atribut utama mereka adalah Kekuatan yang meningkatkan serangan fisik mereka nilai dan perlawanan mereka..
Blader

Kelas Blader adalah pedang-pengguna cepat jarak dekat kelas dikenal menghindar ditingkatkan dan akurasi, serta kecepatan keterampilan nya.
Mereka menggunakan Force untuk meningkatkan baik ketangkasan dan kekuatan mereka, memberi mereka fleksibilitas lebih dari Warrior. Tidak seperti prajurit, namun, mereka memiliki hanya dua partai-meningkatkan keterampilan penguatan, seperti lebih sering mengandalkan pada kekuatan individu mereka bahkan ketika di sebuah pesta, yaitu output kerusakan dan tingkat hit kritis. Peralatan mereka termasuk secara default Set Bela Diri, kain kimono-gaya ringan yang nikmat Tingkat Pertahanan, atau penggelapan, serta Blade dan Katana, atau dua pedang hanya satu jenis jika pemain yang begitu ingin.Ahli

Wizard

Kelas ketiga adalah Wizard dan itu adalah keajaiban pengguna-dasar.
Mereka menggunakan Force untuk memperkuat kekuatan unsur-unsur di sekitar mereka mirip dengan apa Warrior lakukan untuk kekuatan sendiri. Atribut utama mereka adalah Intelijen yang meningkatkan kekuatan serangan magis mereka. Mereka memiliki keterampilan penggemar beberapa yang dapat mempengaruhi tidak hanya sendiri tetapi setiap target ramah lain yang mereka pilih, serta penggemar banyak pihak. Beberapa keterampilan sangat terkenal, yaitu yang paling dasar yang meningkatkan kesehatan atau Pertahanan dan biasanya dilakukan pada pendatang baru untuk membantu mereka dalam proses awal mereka. Keterampilan mereka memiliki output kerusakan yang kuat, namun, mereka memiliki satu perbedaan tertentu dari kelas jarak dekat, yang merupakan daerah mereka efek, atau aoe. Sementara pergulatan kelas menangani kerusakan tinggi untuk musuh yang lebih rendah dengan keterampilan yang sama, Wizards membubarkan kerusakan mereka melalui daerah tertinggi untuk semua kelas. Dikombinasikan dengan kemampuan melumpuhkan semua kemampuan mereka terkuat, Wizards sangat penting untuk mengendalikan massa musuh. Kerugian utama mereka adalah Pertahanan rendah mereka, masih, ini dapat diatasi dengan taktis memanfaatkan efek setrum sihir canggih mereka. Set peralatan mereka secara default Set Bela Diri dan Orbs ganda, satu tangan dunia berbentuk pengendali yang menelurkan tongkat dalam versi terbaru dari permainan..
Force Archer

Force Archer adalah variasi Wizards yang lebih memilih untuk memanipulasi daripada memperkuat Angkatan.
Karena itu, keterampilan mereka memiliki area yang lebih rendah efek dibandingkan dengan keterampilan Wizard tetapi, sebaliknya, kerusakan mereka lebih tepat, lebih akurat, dan dengan tingkat yang lebih tinggi hit kritis. Mereka memvisualisasikan dan menciptakan senjata dalam cara yang mirip dengan Shielder Force, yang merupakan Astral Bow, senjata ini meningkatkan akurasi dan tingkat kritis. Mereka juga memiliki berbagai serangan tertinggi dari semua kelas, bahkan lebih tinggi dari Wizard. Unik untuk kelas ini, mereka memiliki sihir pendukung seperti kuat keterampilan Healing tunggal target dan partai, serta buffs yang berguna, terutama digunakan pada beberapa pemain baru di samping Wizard. Keterampilan mereka memiliki waktu casting tercepat dari semua, memberi mereka kerusakan tinggi per nilai kedua. Force Archer nilai Intelijen dan Keluwesan, baik untuk daya magis dan menghindar, serta Set Pertempuran seimbang dan Kristal ganda..
Force Shielder

adalah salah satu dari dua kelas yang telah belajar untuk mewujudkan Angkatan menjadi senjata yang nyata.
Dengan mempelajari sihir, mereka telah mendapatkan kemampuan untuk memvisualisasikan dan membuat Perisai Astral, peninggalan yang menyediakan mereka dengan Pertahanan yang lebih besar. Kelas ini adalah kelas dasar tangki yang memiliki Pertahanan tertinggi dari semua kelas dan, bila dikombinasikan dengan kuat keterampilan nya kerusakan-menyerap partai, secara efektif dapat menjaga anggota partai lainnya dari jumlah kerusakan tinggi. Force Shielder juga memiliki keterampilan dasar Penyembuhan, seperti semua kelas lainnya kecuali untuk Force Archer. Keterampilan yang terakhir mereka juga teknik merusak paling penting dari semua kelas, membuat mereka berdua menjadi bek yang baik dan penyerang. Seperti Force Blader, mereka adalah kelas Pedang-Magic hybrid. Namun, tidak seperti Force Blader yang pada akhirnya akan harus mengembangkan kedua bidang untuk dapat menggunakan kutukan, yang Shielder Angkatan benar-benar dapat mengkhususkan diri dalam satu bidang keahlian. Sebuah Shielder Angkatan Sword akan fokus pada keterampilan Pedang fisik dan nilai berkelahi dan kritis merusak. Dalam hal ini, mereka akan menghargai kekuatan dan kecekatan untuk kekuatan fisik dan ketahanan. Sebuah Shielder Angkatan Magic akan fokus pada keterampilan Magic, yaitu meriam-jenis mantra yang ditargetkan nilai kerusakan per detik, bukan kerusakan instan tinggi. Mereka akan mengandalkan kecekatan dan Intelijen untuk kekuatan, ketahanan dan menghindar. Kelas ini juga dapat hibridisasi untuk sepenuhnya memanfaatkan potensi yang lengkap, biasanya memanfaatkan melumpuhkan kemampuan Sihir saat bertarung melawan lingkungan. Arsenal mereka adalah dengan default Set Armour, Blade dan Crystal, mitra untuk Orb, meskipun dapat bergantung pada jenis spesialisasi yang diambil jika pemain begitu memilih..
Force Blader

The Force Blader kelas bertema sebagai pendekar ajaib.
Mereka menggunakan Angkatan untuk memberdayakan seni pisau mereka dan telah mengembangkan keterampilan debuff unik yang tidak ada kelas lain yang memiliki. Meskipun mereka dapat menggunakan ditargetkan meriam-jenis keterampilan sihir untuk melawan, keterampilan pedang mereka adalah yang terkuat, afinitas sihir mereka yang menunjukkan hanya dalam keterampilan Force-dijiwai mereka Pedang. Serangan mereka yang paling kuat juga terpesona dengan kutukan, menyebabkan efek negatif pada handicap target mereka bersama kerusakan itu sendiri. Karena mereka merata memelihara semua tiga atribut utama, keduanya kelas yang paling fleksibel dan paling memakan waktu untuk berkembang. Peralatan mereka adalah dengan default Set Pertempuran seimbang, setelan pelindung yang terbuat dari berbagai macam serat, Katana dan Orb sebuah. Kompleksitas mereka dalam penggunaan keterampilan kutukan membuat mereka terbaik kelas untuk pemain maju.